문제

기숙사에서 살고 있는 준규는 한 개의 멀티탭을 이용하고 있다. 준규는 키보드, 헤어드라이기, 핸드폰 충전기, 디지털 카메라 충전기 등 여러 개의 전기용품을 사용하면서 어쩔 수 없이 각종 전기용품의 플러그를 뺐다 꽂았다 하는 불편함을 겪고 있다. 그래서 준규는 자신의 생활 패턴을 분석하여, 자기가 사용하고 있는 전기용품의 사용순서를 알아내었고, 이를 기반으로 플러그를 빼는 횟수를 최소화하는 방법을 고안하여 보다 쾌적한 생활환경을 만들려고 한다.
예를 들어 3 구(구멍이 세 개 달린) 멀티탭을 쓸 때, 전기용품의 사용 순서가 아래와 같이 주어진다면,

  1. 키보드
  2. 헤어드라이기
  3. 핸드폰 충전기
  4. 디지털 카메라 충전기
  5. 키보드
  6. 헤어드라이기

키보드, 헤어드라이기, 핸드폰 충전기의 플러그를 순서대로 멀티탭에 꽂은 다음 디지털 카메라 충전기 플러그를 꽂기 전에 핸드폰충전기 플러그를 빼는 것이 최적일 것이므로 플러그는 한 번만 빼면 된다.

입력

첫 줄에는 멀티탭 구멍의 개수 N (1 ≤ N ≤ 100)과 전기 용품의 총 사용횟수 K (1 ≤ K ≤ 100)가 정수로 주어진다. 두 번째 줄에는 전기용품의 이름이 K 이하의 자연수로 사용 순서대로 주어진다. 각 줄의 모든 정수 사이는 공백문자로 구분되어 있다.

출력

하나씩 플러그를 빼는 최소의 횟수를 출력하시오.

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문제

병든 나이트가 N × M 크기 체스판의 가장 왼쪽아래 칸에 위치해 있다. 병든 나이트는 건강한 보통 체스의 나이트와 다르게 4가지로만 움직일 수 있다.

  1. 2칸 위로, 1칸 오른쪽
  2. 1칸 위로, 2칸 오른쪽
  3. 1칸 아래로, 2칸 오른쪽
  4. 2칸 아래로, 1칸 오른쪽

병든 나이트는 여행을 시작하려고 하고, 여행을 하면서 방문한 칸의 수를 최대로 하려고 한다. 병든 나이트의 이동 횟수가 4번보다 적지 않다면, 이동 방법을 모두 한 번씩 사용해야 한다. 이동 횟수가 4번보다 적은 경우(방문한 칸이 5개 미만)에는 이동 방법에 대한 제약이 없다.
체스판의 크기가 주어졌을 때, 병든 나이트가 여행에서 방문할 수 있는 칸의 최대 개수를 구해보자.

입력

첫째 줄에 체스판의 세로 길이 N와 가로 길이 M이 주어진다. N과 M은 2,000,000,000보다 작거나 같은 자연수이다.

출력

병든 나이트가 여행에서 방문할 수 있는 칸의 개수중 최댓값을 출력한다.

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문제

학교에서 그래픽스 수업을 들은 동준이는 수업시간에 들은 내용을 바탕으로 스마트폰 게임을 만들었다. 게임에는 총 N개의 레벨이 있고, 각 레벨을 클리어할 때 마다 점수가 주어진다. 플레이어의 점수는 레벨을 클리어하면서 얻은 점수의 합으로, 이 점수를 바탕으로 온라인 순위를 매긴다. 동준이는 레벨을 난이도 순으로 배치했다. 하지만, 실수로 쉬운 레벨이 어려운 레벨보다 점수를 많이 받는 경우를 만들었다.
이 문제를 해결하기 위해 동준이는 특정 레벨의 점수를 감소시키려고 한다. 이렇게해서 각 레벨을 클리어할 때 주는 점수가 증가하게 만들려고 한다.
각 레벨을 클리어할 때 얻는 점수가 주어졌을 때, 몇 번 감소시키면 되는지 구하는 프로그램을 작성하시오. 점수는 항상 양수이어야 하고, 1만큼 감소시키는 것이 1번이다. 항상 답이 존재하는 경우만 주어진다. 정답이 여러 가지인 경우에는 점수를 내리는 것을 최소한으로 하는 방법을 찾아야 한다.

입력

첫째 줄에 레벨의 수 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 100) 다음 N개 줄에는 각 레벨을 클리어하면 얻는 점수가 첫 번째 레벨부터 마지막 레벨까지 순서대로 주어진다. 점수는 20,000보다 작은 양의 정수이다.

출력

첫째 줄에 점수를 몇 번 감소시키면 되는지 출력한다.

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문제

유명한 제빵사 김원웅은 빵집을 운영하고 있다. 원웅이의 빵집은 글로벌 재정 위기를 피해가지 못했고, 결국 심각한 재정 위기에 빠졌다.
원웅이는 지출을 줄이고자 여기저기 지출을 살펴보던 중에, 가스비가 제일 크다는 것을 알게되었다. 따라서 원웅이는 근처 빵집의 가스관에 몰래 파이프를 설치해 훔쳐서 사용하기로 했다.
빵집이 있는 곳은 R*C 격자로 표현할 수 있다. 첫째 열은 근처 빵집의 가스관이고, 마지막 열은 원웅이의 빵집이다.
원웅이는 가스관과 빵집을 연결하는 파이프를 설치하려고 한다. 빵집과 가스관 사이에는 건물이 있을 수도 있다. 건물이 있는 경우에는 파이프를 놓을 수 없다.
가스관과 빵집을 연결하는 모든 파이프라인은 첫째 열에서 시작해야 하고, 마지막 열에서 끝나야 한다. 각 칸은 오른쪽, 오른쪽 위 대각선, 오른쪽 아래 대각선으로 연결할 수 있고, 각 칸의 중심끼리 연결하는 것이다.
원웅이는 가스를 되도록 많이 훔치려고 한다. 따라서, 가스관과 빵집을 연결하는 파이프라인을 여러 개 설치할 것이다. 이 경로는 겹칠 수 없고, 서로 접할 수도 없다. 즉, 각 칸을 지나는 파이프는 하나이어야 한다.
원웅이 빵집의 모습이 주어졌을 때, 원웅이가 설치할 수 있는 가스관과 빵집을 연결하는 파이프라인의 최대 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오.

입력

첫째 줄에 R과 C가 주어진다. (1 ≤ R ≤ 10,000, 5 ≤ C ≤ 500)
다음 R개 줄에는 빵집 근처의 모습이 주어진다. ‘.’는 빈 칸이고, ‘x’는 건물이다. 처음과 마지막 열은 항상 비어있다.

출력

첫째 줄에 R과 C가 주어진다. (1 ≤ R ≤ 10,000, 5 ≤ C ≤ 500)

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문제

0과 1로만 이루어진 행렬 A와 행렬 B가 있다. 이때, 행렬 A를 행렬 B로 바꾸는데 필요한 연산의 횟수의 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오.
행렬을 변환하는 연산은 어떤 3×3크기의 부분 행렬에 있는 모든 원소를 뒤집는 것이다. (0 $\rightarrow$ 1, 1 $\rightarrow$ 0)

입력

첫째 줄에 행렬의 크기 N M이 주어진다. N과 M은 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 행렬 A가 주어지고, 그 다음줄부터 N개의 줄에는 행렬 B가 주어진다.

출력

첫째 줄에 문제의 정답을 출력한다. 만약 A를 B로 바꿀 수 없다면 -1을 출력한다.

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문제

수강신청의 마스터 김종혜 선생님에게 새로운 과제가 주어졌다.
김종혜 선생님한테는 Si에 시작해서 Ti에 끝나는 N개의 수업이 주어지는데, 최소의 강의실을 사용해서 모든 수업을 가능하게 해야 한다.
참고로, 수업이 끝난 직후에 다음 수업을 시작할 수 있다. (즉, Ti ≤ Sj 일 경우 i 수업과 j 수업은 같이 들을 수 있다.)
수강신청 대충한 게 찔리면, 선생님을 도와드리자!

입력

첫 번째 줄에 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 200,000)
이후 N개의 줄에 Si, Ti가 주어진다. (0 ≤ Si < Ti ≤ 109)

출력

강의실의 개수를 출력하라.

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문제

항승이는 품질이 심각하게 나쁜 수도 파이프 회사의 수리공이다. 항승이는 세준 지하철 공사에서 물이 샌다는 소식을 듣고 수리를 하러 갔다.
파이프에서 물이 새는 곳은 신기하게도 가장 왼쪽에서 정수만큼 떨어진 거리만 물이 샌다.
항승이는 길이가 L인 테이프를 무한개 가지고 있다.
항승이는 테이프를 이용해서 물을 막으려고 한다. 항승이는 항상 물을 막을 때, 적어도 그 위치의 좌우 0.5만큼 간격을 줘야 물이 다시는 안 샌다고 생각한다.
물이 새는 곳의 위치와, 항승이가 가지고 있는 테이프의 길이 L이 주어졌을 때, 항승이가 필요한 테이프의 최소 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 테이프를 자를 수 없고, 테이프를 겹쳐서 붙이는 것도 가능하다.

입력

첫째 줄에 물이 새는 곳의 개수 N과 테이프의 길이 L이 주어진다. 둘째 줄에는 물이 새는 곳의 위치가 주어진다. N과 L은 1,000보다 작거나 같은 자연수이고, 물이 새는 곳의 위치는 1,000보다 작거나 같은 자연수이다.

출력

첫째 줄에 항승이가 필요한 테이프의 개수를 출력한다.

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문제

세준이는 영어로만 이루어진 어떤 문서를 검색하는 함수를 만들려고 한다. 이 함수는 어떤 단어가 총 몇 번 등장하는지 세려고 한다. 그러나, 세준이의 함수는 중복되어 세는 것은 빼고 세야 한다. 예를 들어, 문서가 abababa이고, 그리고 찾으려는 단어가 ababa라면, 세준이의 이 함수는 이 단어를 0번부터 찾을 수 있고, 2번부터도 찾을 수 있다. 그러나 동시에 셀 수는 없다.
세준이는 문서와 검색하려는 단어가 주어졌을 때, 그 단어가 최대 몇 번 중복되지 않게 등장하는지 구하는 프로그램을 작성하시오.

입력

첫째 줄에 문서가 주어진다. 문서의 길이는 최대 2500이다. 둘째 줄에 검색하고 싶은 단어가 주어진다. 이 길이는 최대 50이다. 문서와 단어는 알파벳 소문자와 공백으로 이루어져 있다.

출력

첫째 줄에 중복되지 않게 최대 몇 번 등장하는지 출력한다.

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문제

하나의 양팔 저울을 이용하여 물건의 무게를 측정하려고 한다. 이 저울의 양 팔의 끝에는 물건이나 추를 올려놓는 접시가 달려 있고, 양팔의 길이는 같다. 또한, 저울의 한쪽에는 저울추들만 놓을 수 있고, 다른 쪽에는 무게를 측정하려는 물건만 올려놓을 수 있다.
무게가 양의 정수인 N개의 저울추가 주어질 때, 이 추들을 사용하여 측정할 수 없는 양의 정수 무게 중 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오.
예를 들어, 무게가 각각 3, 1, 6, 2, 7, 30, 1인 7개의 저울추가 주어졌을 때, 이 추들로 측정할 수 없는 양의 정수 무게 중 최솟값은 21이다.

입력

첫 째 줄에는 저울추의 개수를 나타내는 양의 정수 N이 주어진다. N은 1 이상 1,000 이하이다. 둘째 줄에는 저울추의 무게를 나타내는 N개의 양의 정수가 빈칸을 사이에 두고 주어진다. 각 추의 무게는 1이상 1,000,000 이하이다.

출력

첫째 줄에 주어진 추들로 측정할 수 없는 양의 정수 무게 중 최솟값을 출력한다.

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Hicsonmez, Samet, et al. “GANILLA: Generative adversarial networks for image to illustration translation.” Image and Vision Computing 95 (2020): 103886.

Introduction

  • 생산적 적대 신경망 (Generative Adversarial Network, GAN) 기반 아동도서의 삽화 (illustration) 스타일 이미지 변환
    • 일반적인 그림과 만화와 다르게 사물이 포함되지만 추상화 수준이 매우 높음
    • 기존 모델 (CycleGAN, DualGAN)을 통해 추상화 스타일과 삽화의 내용 간 균형을 다루는데 한계점 존재
  • Goal: 주어진 일러스트 작가의 스타일을 전달하며 주어진 이미지의 콘텐츠를 보존하는 생성기 개발
    • 정렬되지 않은 두 개의 개별 image dataset $\rightarrow$ Unpaired approach
      • Source domain (natural images)
      • Target (illustrations)
    • 스타일과 콘텐츠의 불균형 문제
      • Residual layer에서 특징 맵을 다운 샘플링하여 새로운 생성기 네트워크 제시
      • 콘텐츠를 더 잘 전송하기 위해 skip connection 및 upsampling 사용 $\rightarrow$ 낮은 수준의 feature을 높은 수준의 feature와 병합
  • Unpaired style transfer approach의 evaluation
    • 일반적으로 image-to-image translation 모델의 평가는 정성적
    • 생성된 이미지에 대해 짝지어진 ground-truth가 존재하지 않아 직접적으로 정량적 평가 불가
    • 콘텐츠 및 스타일 분류기 기반 정량적 평가 프레임워크 제안
  • Highlights
    • Image-to-image style and content transfer의 새로운 연구
    • 24명의 아티스트에 대한 약 9500개의 illustration으로 구성된 dataset 제공
    • 스타일과 콘텐츠의 균형이 맞는 새로운 generator network 제안
    • 콘텐츠와 스타일 측면에서 이미지 생성 모델의 새로운 정량적 평가 프레임워크 제안
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Natural Language Processing

  • 자연어 처리 (Natural Language Processing, NLP): 컴퓨터와 사람의 언어 사이의 상호작용에 대해 연구하는 컴퓨터 과학과 어학의 한 분야
    • 문자 단위 RNN (character RNN): 문장에서 다음 글자를 예측하도록 훈련
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from tensorflow.compat.v2 import keras

shakespeare_url = "https://homl.info/shakespeare"
filepath = keras.utils.get_file("shakespeare.txt", shakespeare_url)
with open(filepath) as f:
shakespeare_text = f.read()

tokenizer = keras.preprocessing.text.Tokenizer(char_level = True)
tokenizer.fit_on_texts(shakespeare_text)
  • 셰익스피어 작품을 다운로드 이후 Tokenizer를 통해 모든 글자를 정수로 인코딩
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CycleGAN

  • pix2pix
    • Self-supervised
    • Loss: Minimize the difference between output $G(x)$ and ground truth $y$
      • $\underset{(x,y)}{\Sigma}||y-G(x)||_1$
    • Ex) 흑백 $\rightarrow$ 컬러
  • GAN
    • Loss: Another deep network point out the difference
      • $\arg\underset{G}{\min}\underset{D}{\max}\mathbb{E}_{x,y}[\log{D(G(x))}+\log(1-D(y))]$
    • $D$ tries to identify the fakes
    • $G$ tries to synthesize fake images that fool $D$
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Convolution Neural Network

  • 합성곱 신경망 (Convolution Neural Network, CNN)
    • 대뇌의 시각 피질 (cortex) 연구에서 시작
    • 이미지 검색, 자율주행, 영상 분류, 음성인식, 자연어 처리 등 다양한 분야에서 널리 사용

The Architecture of the Visual Cortex

  • 뉴런들이 시야의 일부 범위 안에 있는 시각 자극에만 반응 (local receptive field)
  • 뉴런의 수용장들은 겹칠 수 있고 이를 합치면 전체 시야를 감싸게 됨
  • 동일한 수용장을 가지는 뉴런이여도 다른 각도의 선분에 반응하는 현상 발견
  • 특정 뉴런은 큰 수용장을 지니고 저수준 패턴이 조합된 상대적으로 복잡한 패턴에 반응
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DCGAN

  • ANN generator의 문제점
    • 부드러운 이미지가 아닌 고대비 픽셀로 이뤄진 불명확한 이미지
    • 완전 연결 신경망은 메모리를 많이 사용하고 큰 이미지에 적합하지 않음
  • 합성곱 GAN (Deep Convolutional Generative Adversarial Network, DCGAN)을 통해 극복

Localized Image Feature

  • 이미지 데이터의 특성: 머신러닝을 위한 유의미한 특성 (feature)은 이미지에서 지역화된 (localized) 특성
    • Ex) 눈과 코를 나타내는 픽셀은 서로 가까이 존재
  • ANN generator
    • 이러한 도메인 지식 (domain knowledge) 이용 불가
    • 이미지의 모든 픽셀 항상 고려 (이미지 특성의 지역성 고려 X) $\rightarrow$ 비효율적 훈련
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